刀塔自走棋恶魔术阵型调配运营打法一览
来源:    发布时间: 2019-04-17 14:04   21 次浏览   大小:  16px  14px  12px
休闲放置掀起一波浪潮之后,许多游戏披着“佛系”外衣横空出世,玩起来却仍旧要肝到掉发。所以怎么做到实在护肝,是高喊“挂机”手游有必要落实的方面。

 休闲放置掀起一波浪潮之后,许多游戏披着“佛系”外衣横空出世,玩起来却仍旧要肝到掉发。所以怎么做到实在护肝,是高喊“挂机”手游有必要落实的方面。

   本次《闪耀之光》首测亮相,各渠道反应不错。作为一款冒险体裁的放置卡牌游戏,首要引人关注的是它的史诗神明体裁,在一众西游三国体裁中相对小众新鲜。除了继承传统放置游戏的特色,如雅典娜、宙斯、雷神…等上百位西欧神明24小时战役不断,装备、金币、经验,钻石,英豪碎片全线坠落,让人颇有一种 “不肝而获”的满足感。另外值得一提的是,游戏立异了多线战役玩法,支撑多个战役画面一起进行,实戳到了绝大部分放置玩家的痛点,关于喜爱尝鲜又缺少很多时间的放置老饕们,不妨一试。


   【“细节控”的考究,日系新鲜怎么演绎史诗神话?】

   《闪耀之光》采用了2D+3D的多图层体现形式,主城为欧式村落,在细节中躲藏“心计”,比如环境构筑的动态阳光、水波、花草、落叶等,红龙、白鸽、猫咪、精灵等元素的添加增强了互动感,大场景也会随白天黑夜呈现不同变换。另外,值得一说的便是游戏战役场景的制作,尽管是2D,但是暖色调规划十分精美,场景改变也十分丰富,玩家能切身感受到不同的冒险风格。

   此外,游戏嫁接的整个西欧英豪背景放弃了惯用的的哥特式冷峻风格,通过偏日式唯美派立绘华丽地展示了风火水光暗五系神明的特色,一起也因为精细的人物动作和道具加持,玩家能轻松区分法师、战士、坦克、辅助四大职业。在建模上,《闪耀之光》采用成本较高的全3D建模,然而这在卡牌手游商场并不讨巧,甚至或许引起习惯了Q版2D“大头娃娃”用户的反感。但不可否认的是,3D建模人物动作灵敏度更高,加持炫酷动态特效,配合带感音效的话,放起大招爽感仍是能保证的,至于喜好,只能说仁者见仁了。


   【立异多线战役有亮点,留存问题是关键】

   游戏不再局限于单纯挂机,远航功能让英豪放置得到最大化体现,只要是游戏里叫得出名字的资源,无需手动操作,通过一键派遣英豪完结远航使命都能得到。除此之外,高星碎片会在挂机的时分坠落,偶尔还会随同远航使命呈现,这么看来,集五星英豪应该不是顶困难的事情。

   特别的,游戏首创多线玩法,实现画面自如转化,支撑各种PVP、PVE玩法如出击打怪、竞技场、试练塔、冒险、历练副本、公会战等同步进行,战役过程随时切换互不影响。离别无聊蹲守,摆脱传统游戏对战役画面的顽固和板滞,体现更为灵敏,用户体验也愈加舒适。

   综合玩法,《闪耀之光》手游可谓“佛系”,撇开挂机收益不谈,玩家的实在在线时间从前期的30、40分钟,直至后期的10分钟,实在诠释了“放置”的本质。不过随之而来的留存问题,怎么将玩家实在沉积下来,或许将成为游戏能否实在获得成功的关键。


   【神仙打架大众吃瓜,战略和趣味的新解答】

   《闪耀之光》重在战前战略,布阵完结后英豪会进入全自动战役模式,这摒弃掉了过程中的手动操作,但并不意味着这款游戏的战略性不高。游戏的数值平衡体验上乘,英豪的属性、技能特征结合阵型站位,可以通过调配实现技能互补,技能增益和阵型克制设置巧妙,可玩性极佳。尽管争议仍旧存在,但战略玩法可圈可点的,据说团队是回合游戏身世,可见战略和数值方面已经较为老练,喜爱八卦的玩家可以了解一波。

   为了给玩家充沛展示的舞台,游戏专门拓荒了冠军赛事,一方面凸显了卡牌战略性,一方面又增强了趣味性。或许是奖励方面官方十分大方,所以每周两次的冠军赛热闹非凡,开场前后世界频道异常鼎沸,平素冷静的“佛系”玩家们聚众押宝,严重刺激地围观各路神仙打架。有时分错误预估,低战力方意外成功导致全员血亏,甚至还会上演团体“上天台”这种令人啼笑皆非的事情。总而言之,冠军赛上,你会体会到两种张狂,要么是最出彩的成功,要么是最放肆的豪赌。


   除了以上方面,令人稍感惋惜的是这款游戏的剧情躲藏很深,也可以说是基本上没有体现出来。一切英豪的羁绊只能在图书馆中看见,这方面期望这款游戏在以后能给玩家更多惊喜。再便是英豪数量上需要提高,尽管说的是百位神明,但是常用英豪仍是不算多,现在官方陆续新出了洛基、耶梦迦德等新的英豪,期待游戏的后续体现。

   归纳来说,《闪耀之光》这款手游在放置系列手游中算是良心护肝的,画面和建模尽管众口难调,但环绕细节优化,团队把“新鲜元素”行进究竟,除了人物立绘的补足丰富,新上线的主城换上“初夏风格”上台,带给玩家不小的惊喜。此外,关于新手比较友爱,七日登陆、活动报到等福利丰富,前期精灵指引上手快速。立异的地方充沛贴合放置特性,将“休闲”这个核心详细到各方面,随玩随停,异常随心,实在做到了轻度手游该兼顾的方面,给玩家打造了自在轻松的游戏体验环境。